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Purpurdrache von Cormyr

Purpurdrache von Cormyr

Beschwörung (Herbeizauberung) [Wasser] (Cormyrianisch)

Zauberkunde: SG 74

Komponenten: V, G, EP

Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion

Reichweite: 22,5 m

Effekt: Ein beschworener Drache

Wirkungsdauer: 20 Runden

Entwicklung: 660.000 GM; 17 Tage; 32.400 EP. Zweige: Beschwören (SG 14). Weitere Faktoren: Zeitaufwand auf eine Standard Aktion reduzieren (SG +20), Kein Extenar wird beschworen (SG+10), Herausforderungsgrad 22 (SG+40). Mildernde Faktoren: 1.000 EP verbrennen (SG-10).

 

Mit der letzten Geste des Zaubers erschaffen Sie eine schimmernde Purpurne gewaltige vertikale Scheibe aus der urplötzlich ein gewaltiger Drache mit purpurnen Schuppen mit einem mächtigen Brüllen herausbricht, während das magische Tor hinter ihm erlischt. Grüne Säure tropft aus seinem mächtigen Maul und in seinen roten Augen funkelt der Tod.

 

Sie beschwören einen gewaltigen purpurnen Drachen. Dieser hat die Spielwerte eines Großen Wyrm schwarzen Drachen. Der Drache bekämpft Ihre Gegner so gut er kann. Sie können dem Drachen auch Anweisungen geben, wenn Sie seine Sprache sprechen. Der Drache versteht Drakonisch und die Gemeinsprache. Die Beschwörung endet, wenn Sie von dem Drachen etwas verlangen was gegen seine Natur ist.

 

Der erste cormyrianische Hofmagier, Seranus von Suzail, erschuf diesen Zauber um mächtige Monster wie Drachen oder Betrachter zu vernichten oder zu vertreiben, sowie in den großen Schlachten um die Entstehung des Königreichs.

 

EP-Kosten: 1.000 EP

 

Anmerkung: Die Werte eines ausgearbeiteten Großen Wyrm schwarzen Drachen findet man auf S.207 des Draconomicon.

 

 

© 2006 by David "Zechi" Zechmeister