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Zerschmettern

Zerschmettern

Hervorrufung [Schall]

Grad: Hex/Mag 6

Komponenten: V, G, F

Zeitaufwand: 1 Aktion

Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/Stufe)

Wirkungsbereich: Ausbreitung mit 6m Radius; oder ein Objekt; oder eine kristalline Kreatur

Wirkungsdauer: Augenblicklich

Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (Objekt); Zähigkeit, teilweise

Zauberresistenz: Ja (Objekt)

Zerschmettern ist ein stärkere Form von Zerbersten. Zerschmettern verursacht einen Lauten, schrillen Ton der magische sowie nichtmagische Objekte fester Natur zerstören kann.

Nutzt man Zerschmettern als Bereichszauber so müssen alle magischen sowie nichtmagischen Gegenstände aus Kristall, Glas, Keramik, Porzellan einen Willens Rettungswurf bestehen. Jeder Gegenstand für den der Rettungswurf mißlingt wird zerstört. Magische Gegenstände haben immer einen Willens Rettungswurf selbst wenn sie nicht am Körper getragen werden.

Nichtmagische Gegenstände die nicht am Körper getragen werden sind automatisch zerstört solange sie aus den oben genannten Stoffen bestehen. Die Gegenstände dürfen nicht schwerer als 1 Pfund/Stufe sein.

Zerschmettern kann auch gegen ein einzelnes magisches oder nichtmagisches Objekt genutzt, daß von dem Zauberwirker gesehen wird und sich innerhalb der Reichweite des Zaubers befindet. Das Objekt erhält einen Willensrettungswurf, wenn es am Körper getragen wird oder magisch ist.

Ein nichtmagischer Gegenstand der nicht am Körper getragen wird ist automatisch zerstört. Der betroffene Gegenstand darf nicht mehr als 10 Pfund/Stufe wiegen.

Gegen ein einzelnes Kristall-Wesen verursacht Sunder 1W8 Sp pro Zauberstufe des Zauberwirkers (maximum 20W8).

Niedere oder höhere Artefakte sind von diesem Zauber nicht betroffen.

Die Materialkomponente ist eine falsch gestimmte Triangel. Der Zauber wurde von Phultan Hammerstab, einem der Herzöge der Nacht den Anführern der Nachtmasken erfunden.

 

© David "Zechi" Zechmeister