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Pathfinder Kampagnenwelt – Almanach der Weltenwunde
Bewertung:
(4.8)
Von: Blutschwinge
Alias: Blutschwinge
Am: 16.04.2015
Autor:James Jacobs, Jonathan H. Keith, Jason Nelson, Todd Stewart und Tanith Tyrr
Übersetzer:Ulrich-Alexander Schmidt
Typ:Quellenband
System:Pathfinder
Setting:Golarion
VerlagUlisses Spiele
ISBN/ASIN:978-3-95752-487-4
Inhalt:64 Seiten, Softcover (Buch € 19,95), 68 Seiten PDF
Preis:14,99 EUR
Sprache:Deutsch

Mit dem Almanach der Weltenwunde erscheint der Regionalband zu der Region, in welcher der aktuelle Abenteuerpfad Zorn der Gerechten angesiedelt ist. Das Cover zeigt Kyra, einen der ikonischen Pathfinder-Charaktere, im Kampf mit einer Marilith über einem Lavastrom.

Der Almanach wurde als PDF rezensiert.

 

Inhalt

Der Band beginnt mit einer Übersicht der vier Kreuzzüge und der Beschreibung der aktuellen Situation und des dämonischen Einflusses in den Reihen der Kreuzfahrer. Der Band geht nicht direkt auf die Ereignisse des APs ein, es gibt jedoch Verweise darauf.

 

Danach werden fünf Bereiche innerhalb der Weltenwunde ausführlich beschrieben: die spärlich besiedelten Randregionen Frostsumpf und die sarkorische Steppe, Kluftschatten und die Felsenwildnis (hier lebten früher die Druiden des Grünen Glaubens, die den Kampf gegen die Dämonen jedoch nicht gewinnen konnten und in einem letzten mächtigen Ritual versuchten, ihre Gegner von ihren heiligen Städten fern zu halten – dies besiegelte zwar ihren Untergang, allerdings gelang es ihnen dennoch, die Dämonen von dort zurück zu drängen), und schließlich die Wundlande, in der sich die eigentliche Weltenwunde, also der Übergang ins Abyss befindet. Alle Regionen werden sehr ausführlich mit ihrer Geschichte, den Bewohnern und wichtigen Siedlungen oder Landmarken beschrieben. Außerdem gibt es Angaben zu bedeutenden Persönlichkeiten, klimatischen Aspekten und lokalen Konflikten.

 

Das nächste Kapitel präsentiert alle nötigen Informationen, die für Abenteuer in der Region der Weltenwunde nötig sind, z.B. die Beschreibung der Faune und Flora und Informationen dazu, wie man in dieser dämonenverseuchten und lebensfeindlichen Umgebung als Sterblicher überleben kann (hier wird aber spätestens klar, dass diese Region nichts für Charaktere auf niedriger oder mittlerer Stufe ist). Außerdem werden diverse besondere Orte beschrieben, die zwar in den oben genannten fünf Regionen liegen, im vorherigen Kapitel aber nur kurz angerissen wurden.

 

Das Bestiarium beinhaltet neben Begegnungstabellen für die fünf Regionen auch 16 neue Monster, die Hälfte davon neue Dämonen oder Wesen, die direkt dem Abyss entsprungen sein könnten. Hier finden sich auch die Siabur, jene Kreaturen, in die sich die Druiden des grünen Glaubens verwandelten, als diese mit einem letzten mächtigen Ritual versuchten, die Dämonen zu bekämpfen. Interessanterweise haben diese untoten Kreaturen eine böse Gesinnung und dennoch blieben ihre Druidenfähigkeiten erhalten, was sie zu etwas besonderem macht. Es finden sich im Bestiarium auch einige Monster mit niedrigen Herausforderungsgrad, die meisten besitzen jedoch einen HG von 8+.

 

Es folgt die übliche halbe Seite Werbung mit der Open Game License.

 

Die vordere Umschlaginnenseite zeigt eine Karte der Region, die hintere eine Zeitleiste der Ereignisse in der Region (beginnend mit der Etablierung des grünen Glaubens bis zum Jahr 4713).

 

Layout und Übersetzung

Das Buch weiß auch hier zu überzeugen, die Bebilderung ist exzellent und passend zur Region und es sind mir kaum (Rechtschreib-)Fehler aufgefallen.

 

Fazit

Der Almanach der Weltenwunde ist ein sehr schön gestaltetes und inhaltlich überaus gelungenes Werk. Natürlich ist die Weltenwunde auch eine Region, die für einen solchen Band wie geschaffen ist – ist die Geschichte der Region doch reich an epochalen Ereignissen und Dramen.

Die verschiedenen Bereiche der Weltenwunde sind sehr gut und nachvollziehbar beschrieben, die Örtlichkeiten sind interessant und spannend und so gelingt es dem Band, die Region mit all ihren Allianzen und Konflikte lebendig werden zu lassen.

Allerdings muss hier erwähnt werden, dass die Weltenwunde nichts für Gruppen auf niedriger oder mittlerer Stufe ist (was allerdings keinen Mangel des Bands darstellt). Nicht ohne Grund erscheint der neue AP zusammen mit den Regeln für Legendäre Helden, denn selbst eine hochstufige Gruppe wird kaum lange tief im Innern der Weltenwunde überleben.

Wer also einen tieferen Einblick in diese gezeichnete Region sucht und mehr über die Machenschaften und Taktiken der Dämonen unter der Führung eines Balorlords erfahren will, für den ist dieser Band ein Muss.